上世纪 90 年代的《三国志英杰传》,堪称三国题材游戏的经典之作。不同于同期的《霸王的大陆》《三国志 4/5》等策略类游戏,它以 “战棋 RPG” 为核心玩法,凭借丰富的内容、复杂的机制和精致的画面(在当时水准下),即便到如今仍有不少玩家热衷体验,甚至钻研 “最终决战前练满更多满级武将” 的玩法。
不过,游戏中先后加入刘备阵营的武将多达 50 人,他们实力悬殊、职业各异,登场时间也有早有晚,对普通玩家来说,“选谁上场、重点培养谁” 始终是个难题。今天我们就从自身实力、职业特性、登场时间三个维度,将这 50 位武将划分为 F 到 S 七个档次,全面解析他们的实用程度,看看哪些是必练核心,哪些又是 “凑数鸡肋”。
一、F 级:彻头彻尾的 “废物武将”,上场就是浪费机会
代表武将:刘禅(仅 1 人)
能被归为 F 级,核心原因是 “全方面拉胯,毫无培养价值”——
属性离谱:武、统、智三项属性相加仅 60 点,连他父亲刘备的单项属性都比不上(刘备任意一项属性均远超 60);
登场太晚:中期偏后才加入队伍,此时刘备军早已人才济济,根本不缺武将;
职业尴尬:身为战车职业,同期已有大量优质战车武将(如刘备、后期的姜维等),刘禅连 “替补” 的资格都没有。
哪怕强行想培养,也会发现他毫无成长空间,除了放在阵容里 “添堵”,没有任何实际作用,上场一次都是对玩家操作的不尊重。
二、E 级:能力全在水准之下,仅 “情怀党” 才会用
代表武将:耿武、关纯、糜芳、费祎、费观、陈式、吴班(共 7 人)
这类武将分为两类,共同点是 “正常情况下绝不会登场”:
早期 “拉胯三人组”(耿武、关纯、糜芳)
虽然跟随刘备较早,但综合属性均低于 150(平均分仅 50),没有任何亮点 —— 既不能打、也不能扛,连 “早期过渡” 的价值都没有。多数玩家会直接把他们丢进 “武将池” 吃灰,除非到了 “没人可用” 的绝境,否则绝不会派上场。
中期 “低能替补”(费祎、费观、陈式、吴班)
综合属性略高于前三人(费祎智力 80,其余几人属性在 150-170 之间),但问题在于 “登场时机太差”—— 中期刘备军已兵强马壮,优质武将层出不穷,他们既没有突出的职业特性,也没有等级优势,自然挤不进上场名单。
除非是对这些角色有特殊情怀,否则几乎没人会让他们参与实战,更别说最终决战了。
三、D 级:实力够强却 “生不逢时”,剧情限制成最大遗憾
代表武将:姜维、徐庶、张辽、黄忠、严颜、丁奉、徐盛(共 7 人)
这一档次堪称 “最可惜梯队”—— 武将本身都是名将,实力足以冲击 A 级甚至 S 级,但受限于剧情,最终只能沦为 “弃子”:
加入太晚,没时间练级(姜维、张辽、丁奉、徐盛):四人都是大后期才加入,尤其是张辽,刚登场就迎来最终决战。要知道,一个 62 级、三维 270 的强力战车,实战效果远不如 99 级、三维 220 的普通战车,等级差距直接抵消了属性优势,根本来不及培养。
中途离队,回归后断档(徐庶):早期虽加入过两关,但中间长期离队,等回归时队伍等级已拉开巨大差距,同样无法有效练级,最终沦为 “高潜力但用不上” 的武将。
剧情杀锁死,无法参与决战(黄忠、严颜):两人加入时间不算晚,实力也足够强(黄忠更是公认的 “猛将”),但游戏设定了强制 “剧情杀”—— 无论用什么方法(哪怕开外挂),都无法让他们登上最终决战的战场。“培养了也用不上”,成了这两位老将最大的遗憾。
四、C 级:“没缺点也没亮点”,沦为随时可替代的 “冷板凳”
代表武将:董梁、赵何、伊籍、刘封、刘辟、吴兰、雷铜、吴懿、蒋琬、孟达、马岱、霍峻、沙摩柯、廖化(共 14 人)
这一档次是武将数量最多的梯队,核心特点是 “平庸”—— 有可用之处,但随时能被替代:
早期过渡型(董梁、赵何):身为盗贼职业,升级速度快,早期缺人时能发挥一点作用,但属性太差,后期必然被替换;
中期功能型(伊籍、刘封):伊籍智力、统率尚可,刘封属性均衡(平均分 60),在长坂坡战役等中期关卡能派上用场,但缺乏核心竞争力;
后期 “凑数型”(吴兰、雷铜、沙摩柯等):部分武将属性不算差(比如沙摩柯是全武将中兵力上限最高的),但 “没有突出优势”—— 比输出不如魏延、马超,比辅助不如孙乾、糜竺,在 “有更好选择” 的情况下,自然只能坐冷板凳。
他们的命运像极了 “职场中的普通人”:不算差,但也不够好,说被取代就被取代,实用性全看 “有没有人比他们更差”。
五、B 级:“可用且够用”,最终决战的 “替补常客”
代表武将:简雍、藩宫、李明、孙乾、糜竺、马良、马谡、法正、王平、张苞(共 10 人)
能进入 B 级,意味着 “大概率能入围最终决战替补席”,他们主要分为三类:
早期 “老资历”(简雍、藩宫、李明)
实力不算顶尖,但胜在 “登场早”—— 简雍是刘关张之后第四位加入的武将,藩宫是第五位,等到 C 级武将登场时,他们已领先至少 10 级,“等级优势” 让他们即便属性一般,也能发挥稳定作用,玩家很难放弃前期投入的 “沉没成本”。
职业刚需型(孙乾、糜竺、马良、马谡)
孙乾、糜竺是早期核心辅助(能回复生命和策略),马良、马谡是后期优质辅助,四人的共同点是 “计策成长速度 50%”,是游戏中最容易练到满级的武将。辅助职业的 “不可替代性”,让他们即便属性不算顶尖,也能稳占替补位。
实力补强型(法正、王平、张苞)
没有时间优势,但自身实力够硬 —— 法正智力高(适合辅助),张苞武力强(近战输出),王平属性均衡(全能替补),只要愿意培养,完全能在最终决战中 “不拖后腿”,甚至偶尔能顶替 A 级武将上场。
六、A 级:“主力级战力”,最终决战的 “常客”
代表武将:庞统、魏延、关平、周仓、马超、李严、关兴(共 7 人)
A 级武将是刘备军的 “核心主力”,正常情况下必然入选最终决战阵容:
职业天花板(庞统、魏延、周仓、李严):庞统是仅次于诸葛亮的 “第二智谋军师”,魏延是全游戏最强武术家,周仓是最强盗贼,李严是最强发石车 —— 在 “不更改职业” 的前提下,他们都是本职业的 “天花板级” 存在;
近战核心(关平、马超、关兴):关平是早期优质近卫,马超是后期强力近卫,关兴更是 “黑马”—— 登场虽晚,但三维属性能排进刘备军前五(仅次于赵云、关羽),综合实力甚至超过诸葛亮,是后期近战输出的核心之一。
除非玩家对某个角色有特别的 “厌恶感”,否则 A 级武将基本不会被替换,是撑起决战阵容的 “中流砥柱”。
七、S 级:“不可替代的基石”,最终决战的 “必选核心”
代表武将:刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮(共 5 人)
这五人是刘备军的 “绝对核心”,无论从实力、剧情还是职业来看,都是最终决战的 “必选项”,堪称游戏中的 “五虎将”(此处为广义核心,非传统五虎将):
关羽、赵云:三维属性分别是全武将第一、第二,堪称 “六边形战士”—— 关羽攻防智全优,赵云参战时间更长,等级优势明显,两人是近战输出的 “双核心”;
张飞:全武将武力最高,且从头到尾全程参战,是近卫队的 “常青树”,输出稳定且爆发力强;
诸葛亮:游戏中智力最高、防御力极高的 “最强妖术师”,辅助、控场、输出样样精通,是团队的 “战略大脑”;
刘备:属性虽排不进前三,但 “主公身份” 决定了他 “每战必登场”—— 单挑次数多,且身为战车职业,是游戏中最容易练到 99 级的武将,等级优势让他成为 “稳定的前排肉盾 + 辅助”。
这五人共同构成了刘备军的 “基本盘”,没有任何武将能替代他们的作用,是通关游戏的 “保底核心”。
结语:战棋 RPG 的魅力,在于 “把喜欢的武将练到巅峰”
《三国志英杰传》的武将排名,看似是 “实力的比拼”,实则藏着战棋 RPG 的核心乐趣 —— 不同于 “必须选最强角色” 的硬核游戏,它允许玩家 “任性”:哪怕是 C 级的廖化,只要愿意花时间培养,也能练到 99 级;哪怕是 D 级的黄忠,即便无法参与决战,也能在剧情关卡中发光发热。
难怪那么多骨灰级玩家,通关后还会执着于 “练出 2199、2299 甚至 2399 属性的武将”—— 对他们来说,“让喜欢的角色达到巅峰”,比 “用最强阵容速通” 更有意义。毕竟,游戏的本质,不就是 “在规则内,做自己喜欢的事” 吗?